Spelet är en blandning av strategi och taktik.
Det finns flera nederlagslägen:
– Multiplayer (PVP eller COOPE).
– Design av dina kort.
Tänk på en ensam regim (det är intressant att det kallas en handledning).
I början uppmanas vi att välja en ras och komplexitet. Det finns tre möjliga typer av avskiljningar totalt: människor, orker och trollkarlar. De öppnar i följd, när de vinner segrar. Samma berättelse med de viktigaste målen för striderna (chefer) och svårigheter, de kommer att vara tillgängliga efter att ha gått föregående.
Äventyrsinställningar.
Äventyrsinställningar.
Vi kastas in i en ny värld fylld med monster. Uppgiften är att rensa utrymme, få inkomst från mark, komma till huvudchefen och besegra den.
Varje ny spelvärld genereras slumpmässigt. Mini-lokaliseringarna är runt, och den globala världen består av fler cirklar, därmed namnet på serien av spel (detta är det tredje).
Hjälten går genom de närliggande länderna och besegrar fienden. Den ungefärliga kraften och typen av motståndare visar motsvarande ringer.
Uppgifter i varje specifik strid kan vara mycket annorlunda. Det är nödvändigt att antingen döda alla eller en mini -boss eller bara överleva ett visst antal drag eller ta en flagga – en mängd bra.
Hjälppunkter av intresse och föremål (hinder, resurser) www.lucki-casino.org/ är spridda på kort. Allt detta måste beaktas i striden.
Strider är en taktisk kamp med möjligheten att ringa förstärkningar för guld. Ju mer välutrustad med en krigare, desto dyrare är kostnaden för att ringa.
Dessutom finns det en gräns för frigöringar som kan användas samtidigt.
Enheter har ett visst antal rörelseglas och om de kan attackera i slutet av kursen. Ibland måste du rita ganska komplexa banor av krigare.
För att fånga platser får vi guld, vars mängd motsvarar kvaliteten på arrangemanget av denna jord. Du kan göra förbättringar av ett visst territorium, för detta kommer vi att öka vår passiva inkomst.
Fiender, under tiden, slumrar inte alls. Det är nödvändigt att övervaka situationen, fienderna kan mycket väl attackera våra närliggande länder och om de inte kan stoppas kommer de att bryta hela hallon.
Varje enhet har en viss uppsättning färdigheter. Färdigheter kan moderniseras av ett stort antal prydnadssaker (förbättringar). Detta fungerar icke -trivalt, när det använder skicklighet, får det effekter som är inställda med hjälp av föremål klädda i motsvarande slots. Det finns också en rent passiv utrustning.
Trinkets kan erhållas på fångade platser (de kan se var – vilka) eller köpa i en lokal butik för guld.
Om det finns tre identiska föremål – förbättrar vi dem, om det behövs, i en kraftfullare.
Galopp i Europa
Det finns ett multiplayer -läge. Här måste du slåss eller samarbeta med andra spelare. Jag är inte säker på att det här är så, men det verkar som att interaktionsalternativ beror på specifika kartinställningar.
För att uppnå vissa framgångar i strider – öka spelornas nivå. Så vitt jag förstår betonar det bara erfarenheten.
Det finns ett sätt att modellera kartor. Bara behärskning är mycket bekvämt och tydligt.
Tänk på för- och nackdelarna med spelet, sammanfatta resultaten.
+ Enkel men trevlig grafik.
+ Stor musikalisk och ljudkompagnement.
+ Bra strategisk taktisk del.
+ Det finns många typer av enheter.
+ Många förbättringar.
+ Ett bra utbud av segerförhållanden i varje specifik strid.
+ Det finns rysk lokalisering av texten.
– Det finns små obegripliga stunder. Till exempel är det inte klart att du kan starta om enhetens kurs om han inte passar något. Allt är väl utarbetat, men du måste tänka ut – det är så det är möjligt eller inte? Det finns inte tillräckligt med specifikt kort inlärning.
Kvalitativt gjorda, med en höjdpunkt, en blandning av taktik och strategier. Det kan behaga både älskare av solo -spel och de som föredrar spelet i nätverket.
PS: Förmodligen avslöjade inte alla aspekter, kunde sakna något. Jag kommer gärna att komplettera/justera granskningen eller svara på frågor under kommunikation i kommentarerna.


